501GAMEPOST

DUNBINE TRPG

 − テーブルトークでダンバイン −




0.はじめに
今回は短時間で初心者でもプレイ可能な簡易ルールです。
そのためTRPGのシステムとしては
かなり物足りない内容となっております。
マスター及び経験者の方はアドリブでフォローしてください(^^;)


1.キャラクター
キャラクターは6つのパラメーター(能力値)で構成されます。
本来であれば最低限「コモン」と「地上人」くらいの
差別化は欲しい所ですが、今回は全員が「地上人」という事で
初期値は統一しました。

腕力…肉体を使用した戦闘判定等に使用
操縦…オーラマシンに搭乗した戦闘判定等に使用
知力…知覚や交渉判定等に使用
反応…運動判定や行動順序等に使用
体力…疲労や負傷で減少し0になると死亡。
オーラ…搭乗する機体に関係。

初期値はすべて10です。
これに作成ポイント20点でキャラクターの作成を行ないます。
+1…2P
+2…4P
+3…6P
+4…9P

<例>
腕力…14 (+4:9P)
操縦…13 (+3:6P)
知力…10
反応…11 (+1:2P)
体力…11 (+1:2P)
オーラ…10

上記の例では19点消費で1点あまります。
作成ポイントは使い切る必要はありません。
プレイの結果得られる経験点と足して
作成時と同じのポイント消費で数値を上昇できます。
キャラクターの「レベル」というものはありません。


2.判定
様々な判定はサイコロを3個振り出た目の合計が
目標値(能力値±修正値)以下を出せば成功とします。
目標値と出目の差を「成功度」と言い、キャラクター同士が
何かを競うような場合はこの成功度で優劣が決まります。
また、出目が4以下でクリティカル(絶対成功)、
17以上でファンブル(絶対失敗)とします。
これによって目標値が2や19という確率上振る必要の無い
数値になっても、サイコロによる判定は必要だということです。


3.戦闘判定
メインとなるオーラバトラーでの戦闘を例にしてみます。

<オーラバトラーサンプルデータ>
格闘 4
射撃 2
防御 1
耐久 8
必要オーラ10

<パイロットサンプルデータ>
操縦 10
オーラ10


<同じ機体で剣で攻撃>
操縦(10)+格闘(+4)+相手防御(−1)=13
3D6の結果は10だったとする。
目標値(13)−出目(10)=3
攻撃は成功し、相手の耐久から3を引く(ダメージ)。


操縦(10)+格闘(+4)+相手防御(−1)=13
3D6の結果は14だったとする。
目標値(13)−出目(14)=−1
攻撃は失敗し、自分の耐久から1を引く(ダメージ)。
(判定の失敗は敵から反撃を受けたとする)

<格闘と射撃>
射撃は判定に失敗しても反撃(ダメージ)を受けない。
クリティカルのボーナスが無い(ファンブルはある)※6/4削除
射撃は「援護射撃」で他のプレイヤーの攻撃に協力できる
(射撃の判定に成功すれば修正に+2)


※以降6/4修正・追加 4.オーラ力 オーラ力を消費することで、判定に1D分修正を加えることができる。 一度の判定に消費できるオーラは1点だけとする。 ・「オーラシュート」射撃の判定を−1Dで判定できる ・「オーラ斬り」格闘の判定を−1Dで判定できる ・「オーラバリアー」機体の耐久度分だけダメージを相殺できる           (実施に回復はしない。要事前発動) ・オーラマシンの「特殊攻撃」の発動 消費したオーラはプレイ内の時間経過によって回復する。 (4時間の休息で1オーラ程度) また「必要オーラ」を満たしていないオーラマシンに乗ると 必要差の分全ての判定にマイナスを受ける。 (前述のオーラ力を発動した結果必要オーラを下回っても同じ) 5.クリティカルとファンブルの効果 各種判定(3D6)で4以下で絶対成功(クリティカル)、 17以上で絶対失敗(ファンブル)とします。 戦闘時の場合はクリティカルで敵を次のターン行動不能にします。 ファンブルでは次のターン自分が行動不能になります。 6.特殊攻撃  ・クロー   成功度のターン数だけ目標への攻撃は−2修正できる  ・連続格闘   同一目標に対して1ターンに二回格闘攻撃できる  ・連続射撃   連続格闘と同じだが別目標を選択できる  ・連続攻撃   連続格闘か連続射撃かを選択できる  ・ミサイル/ガッシュ   射撃でのダメージに( )内分の追加ダメージを与えられる   (ハズレたら効果は無し)  ・合体/分離   ウィングキャリバーの数値を加減できる。   オーラの消費がなくても1ターン消費で合体/分離可能。    ・変形   性能値が変化する。   オーラの消費がなくても1ターン消費で変形可能。 7.ウィングキャリバーとオーラボム ウィングキャリバーとオーラボムを指揮下に入れた場合 各能力値を足したものが部隊としての数値となります。 (何機編成でも攻撃は基本的に1回です) ダメージを受けた場合はプレイヤーが各機体に割り振ってください。
TOP BBS 戻 る