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DUNBINE TRPG

 − テーブルトークでダンバイン −

※オフ会でよりスムーズにプレイができるよう、当日のシナリオ情報を公開していきます


 語り継ぐ者はもはや無い。
 ”機械”がバイストンウェルから消えることは無く  
 争いの耐えることもまた無かった 

 幾星霜を経て残されたもの…
 かつてとは比べものにならないほど拡大した荒野
 かつてとは比べものにならないほど小規模な国家

 大規模なガロウ・ランの侵攻を止める手立ては無く
 時を同じくして伝説の機械、ダンバインが復活する

 時は満ちた。

 ある者は世界の安息を求め
 ある者は世界の覇権を求め

 再び禁は犯される。

 我が望みを叶えんがため

 聖戦士よ来たれ
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当日のプレイを円滑に進めるため
プレイヤーの皆様には事前にキャラクターメイキングをお願い致します。

☆必須決定項目(これだけは決めておいてください)
1.能力値
2.名前
3.性別
4.年齢
5.イメージカラー(機体色になります)



☆キャラクターの立場 全員が地上人です。 国籍・職業等の設定は自由(設定無しでも結構)ですが、 常識の範囲内でお願いします。
☆舞台背景 @地上世界 召喚先の地上世界は今から30年後の西暦2033年とします。 これはTV後半の地上でおきた一連の出来事を 「リアルタイムで体験していない」世代にしたいからです。 キャラクター達にとってバイストンウェルの存在は 歴史上の出来事に過ぎません。 (授業で習う近代史程度の知識しか無いわけです) TVの最終話以降、バイストンウェルに関する事件は 起こっていないものとします。 Aバイストンウェル 3倍の速度で時間の経過するバイストンウェルでは TVから150年が経過しています。 ”浮上”後も機械技術は残留し、王を失った各国は 分裂と紛争を繰り返して滅亡しました。 TVに登場した各国は名前すら忘れられています。 群雄割拠の時代を経て機械技術を継承する二大勢力 が今のコモン界で対立しています。 ”オの国”と”機械ギルド”。 封建制度と資本主義の対立です。 ガロウ・ランの大規模な侵攻が 両陣営を聖戦士の召喚へ動かします。 プレイヤーキャラクター達は戦力としてもさることながら 両陣営が協力してガロウ・ランに立ち向かうための 「旗印」としての意味合いもあるのです。
※TVとOVA世界の中間で行こうかと思います。まだ固まってません(^^;)
サイトを見てもらえばわかりますが「暗い話」が好きなのでどうなりますやら
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